Skip to content

Подключение GGBOOT к IZI

Опубликовано: · IZI Team

GGBOOT — сторонняя платформа сетевой загрузки (ggboot.ru), поддерживающая гибридный и бездисковый режимы работы ПК. После подключения к IZI CRM клуб управляет образами, питанием машин и привязкой ПК к клиентам вендора прямо из интерфейса IZI — без необходимости постоянно заходить в панель GGBOOT отдельно. Ниже — полный порядок настройки от ввода учётных данных до первой привязки ПК.


ТребованиеПодробности
Учётка клуба в GGBOOTEmail и пароль организации клуба на ggboot.ru. Одна учётка — одна организация — один клуб IZI.
Совпадение режимаРежим клуба в IZI (гибрид / бездиск) должен совпадать с режимом организации в GGBOOT до начала подключения.
Права в IZIРоль администратора с разрешениями BOOT_CONFIG_MANAGE и BOOT_MANAGE.
Подписка GGBOOTАктивная подписка вендора с нужным числом ПК-слотов.

Откройте нужный клуб в IZI CRM → раздел Boot. В списке доступных систем отображаются все поддерживаемые варианты: izi-boot, CCBoot, NetX и GGBOOT. Карточка GGBOOT помечается как «Для бездисковых клубов» или «Для клубов с локальным диском» в зависимости от режима вашего клуба. Нажмите «Настроить →» в карточке GGBOOT.


На экране подключения заполните два поля:

ПолеЧто вводить
Логин (email)Email учётки клуба в GGBOOT.
ПарольПароль учётки. При повторном редактировании поле можно оставить пустым — сохранённый пароль останется без изменений.

Нажмите «Сохранить». IZI сразу выполняет живую проверку: входит в учётку, определяет организацию и сверяет её режим с режимом клуба.

Возможные ошибки при сохранении:

ОшибкаПричина и решение
GGBOOT_CONN_AUTHНеверный email или пароль — проверьте данные в панели ggboot.ru.
GGBOOT_EGRESS_UNAVAILABLEGGBOOT не отвечает: таймаут, отказ соединения или DNS. Проверьте интернет-доступ сервера.
GGBOOT_CONNECTION_ERRORВендор вернул неожиданный ответ — попробуйте позже или обратитесь в поддержку GGBOOT.
GGBOOT_MODE_MISMATCHРежим организации в GGBOOT (гибрид / бездиск) не совпадает с режимом клуба в IZI. Поменяйте режим в настройках клуба или в панели GGBOOT.

После успешного сохранения блок подключения показывает статус «Подключено» и автоматически появляется панель «Клуб у вендора» с живыми данными из GGBOOT.


Раздел «Клуб у вендора» отображает данные, которые IZI получает напрямую из GGBOOT:

СтрокаЗначение
РежимГибрид или Бездиск — режим организации в панели GGBOOT.
СерверВ сети / Не в сети — текущий статус GGBootServer клуба. Рядом — версия сервера.
Защита записиМетод, которым вендор защищает диски: «Writeback GGBOOT» или «Фильтр записи Windows (UWF)».
Игровые дискиБуквы дисков, которые вендор отдаёт под игровой том.
ПодпискаКоличество задействованных ПК из оплаченных слотов и дата окончания оплаченного периода.

Ссылка «Открыть в GGBOOT →» ведёт прямо на страницу клуба в панели вендора.

Настройки режима, защиты записи и букв дисков IZI не меняет — они правятся в панели GGBOOT. CRM только читает их для отображения.


Команды управления (включение, переподключение диска, обновление PE) доходят до ПК только после привязки к клиенту GGBOOT. Клиент GGBOOT идентифицируется по MAC-адресу и регистрируется на стороне вендора автоматически при первом подключении ПК к GGBootServer.

Раздел «ПК ↔ клиент GGBOOT» показывает список всех ПК клуба, которые поддерживают сетевую загрузку.

Для привязки:

  1. Найдите строку нужного ПК.
  2. В выпадающем списке выберите клиент GGBOOT (определяется по MAC-адресу или имени, которое вендор зафиксировал при регистрации).
  3. Нажмите «Привязать».

После привязки в строке ПК появляются три кнопки управления:

КнопкаЧто делает
«Переподключить игровой диск»Повторно монтирует игровой диск на этом ПК. ПК видит обновлённые файлы с сервера вендора. Слой записи (все изменения, сделанные игроком) сбрасывается. Требует, чтобы ПК был свободен.
«Обновить GGBootPE»Перезагружает ПК в загрузочную среду вендора для обновления компонента GGBootPE. ПК временно выходит из строя на время обновления. Требует, чтобы ПК был свободен.
«Отвязать»Снимает привязку. Команды до ПК через GGBOOT перестают доходить до следующей привязки.

Кнопка «Переподключить игровой диск на всех ПК» в заголовке раздела выполняет переподключение сразу для всего клуба. Занятые ПК (активная сессия) пропускаются и учитываются в счётчике skippedCount — их нужно переподключить вручную позже.


Раздел «Образы» показывает все образы, зарегистрированные в организации GGBOOT клуба. Образы создаются и хранятся на стороне вендора; IZI отображает их список и позволяет выбрать образ по умолчанию.

Образ по умолчанию — тот, который вендор раскатывает на ПК. Если образ по умолчанию не выбран, IZI предупреждает: «Образ по умолчанию не выбран — раскатывать нечего».

Для смены образа по умолчанию нажмите «Сделать основным» рядом с нужным образом.

В строке каждого образа указана версия GGBootClient внутри образа (если известна). Для обновления клиента в образе нажмите «Обновить клиента в образе» — вендор выполняет обновление в фоне. Результат (успех или ошибка) возвращается отдельным событием и отображается в уведомлении.


Шаг 6. Съём эталонного образа (только гибридный режим)

Заголовок раздела «Шаг 6. Съём эталонного образа (только гибридный режим)»

В гибридном режиме IZI поддерживает процесс съёма эталона суперклиентом GGBOOT. Суперклиент активируется на выбранном ПК, фиксирует его состояние и выгружает изменения в образ на стороне вендора.

Раздел «Съём эталона» показывает текущий статус процесса:

СтатусЗначение
Не идётСъём не активен.
ВключаетсяСуперклиент активируется на ПК.
Готов к выгрузкеСуперклиент запущен, можно завершать работу на ПК-доноре.
ВыгрузкаДанные передаются в хранилище вендора.
Применение к образуВендор применяет выгруженные данные к образу.
ГотовСъём завершён, новый образ готов к раскатке.

Для завершения съёма нажмите «Выгрузить в образ»: введите комментарий (обязательно — вендор требует описание изменений) и при необходимости включите опцию «Сохранить копию прежнего образа».

Для отмены без сохранения нажмите «Отменить съём» — суперклиент выключается, изменения в образ не попадают.


ОшибкаПричина
GGBOOT_CLIENT_NOT_BOUNDПК не привязан ни к одному клиенту GGBOOT — выполните привязку в разделе «ПК ↔ клиент GGBOOT».
GGBOOT_CLIENT_GONEКлиент GGBOOT, к которому привязан ПК, больше не существует у вендора. Снимите привязку и выполните её заново.
GGBOOT_SUBSCRIPTION_BLOCKEDПК выходит за лимит слотов подписки вендора. Проверьте число активных слотов в разделе «Клуб у вендора».
GGBOOT_NO_DEFAULT_IMAGEОбраз по умолчанию не выбран. Назначьте образ в разделе «Образы».
GGBOOT_NO_WRITE_FILTERОрганизация GGBOOT настроена на защиту через UWF, но на ПК фильтр записи Windows не активен. Настройте UWF на машинах или смените метод защиты в панели GGBOOT.
BOOT_DEVICE_BUSYПК занят активной сессией или системным процессом. Дождитесь освобождения перед отправкой команды.

Частые вопросы

Что такое GGBOOT и чем он отличается от встроенного IZI Boot?

GGBOOT (ggboot.ru) — сторонняя платформа сетевой загрузки. В отличие от встроенного IZI Boot (TrueNAS), GGBOOT управляет своим сервером и образами на стороне вендора. IZI CRM подключается к учётке клуба в GGBOOT и отправляет команды через неё, но не хранит образы самостоятельно.

Какой режим нужен: гибридный или бездисковый?

Режим задаётся в настройках клуба в IZI и должен совпадать с режимом организации клуба в панели GGBOOT. Изменить режим после того, как в клубе появились ПК, нельзя. Если режимы расходятся, подключение завершится ошибкой GGBOOT_MODE_MISMATCH.

Нужна ли отдельная учётка GGBOOT для каждого клуба?

Да. Одна учётка GGBOOT соответствует одной организации, одна организация — одному клубу в IZI. Учётку клуба, уже подключённую к другому клубу IZI, использовать не получится.

Что происходит при смене организации GGBOOT?

Если при повторном сохранении подключения учётка указывает на другую организацию — все привязки ПК сбрасываются автоматически. Команды до ПК перестанут доходить через GGBOOT, пока не выполнить привязку заново.

Как переподключить игровой диск на всех ПК сразу?

В разделе «ПК ↔ клиент GGBOOT» нажмите кнопку «Переподключить игровой диск на всех ПК». ПК увидят обновлённые файлы с сервера. Слой записи каждого ПК при этом сбрасывается — несохранённые данные игроков теряются.