Срок жизни клиента в компьютерном клубе
Срок жизни клиента в компьютерном клубе
Заголовок раздела «Срок жизни клиента в компьютерном клубе»Срок жизни клиента — период от первого до последнего визита игрока в клуб. Один из трёх ключевых множителей LTV: суммарная выручка с игрока напрямую зависит от того, как долго он остаётся активным посетителем.
Что это в простых словах
Заголовок раздела «Что это в простых словах»Один игрок пришёл первый раз в январе и ходил до июня — его срок жизни 6 месяцев. Другой пришёл в январе и ходит до сих пор — его срок жизни растёт каждый месяц.
Срок жизни — не про «как часто», а про «как долго». Игрок может ходить редко (раз в месяц), но делать это три года — его срок жизни 36 месяцев. Другой ходил каждый день 2 месяца и исчез — срок жизни 2 месяца.
Для владельца клуба это прямая связь с деньгами: каждый дополнительный месяц активности игрока — это ещё один месяц выручки при уже понесённых расходах на привлечение.
Формула и связь с LTV
Заголовок раздела «Формула и связь с LTV»Срок жизни — один из трёх компонентов прогнозного LTV:
LTV ≈ AOV × сессии в месяц × срок жизни (месяцев)Где:
- AOV — средний чек за визит
- сессии в месяц — частота визитов
- срок жизни — сколько месяцев игрок остаётся активным
Параметрически: если ваш средний AOV — X, частота визитов — Y в месяц, а средний срок жизни — Z месяцев, то средний LTV = X × Y × Z. Рост срока жизни с 4 до 6 месяцев при том же чеке и частоте = рост LTV на 50%.
Как считать свой средний срок жизни
Заголовок раздела «Как считать свой средний срок жизни»Для уже ушедших игроков:
Срок жизни = дата последней сессии − дата первой сессииДля оценки будущего срока жизни активных:
Средний срок жизни ≈ 1 ÷ месячный churn rateЕсли ежемесячно уходит 20% базы (отток = 20%), средний срок жизни ≈ 1 ÷ 0.20 = 5 месяцев. Снизили отток до 15% — средний срок жизни вырос до ~6.7 месяцев.
Когда считать игрока «ушедшим»
Заголовок раздела «Когда считать игрока «ушедшим»»Стандартный порог: если игрок не приходил 60–90 дней при средней частоте 3–4 визита в месяц — высокая вероятность, что он ушёл. Конкретный порог считайте от своей средней частоты: если средняя частота — раз в неделю, порог «ушёл» — 30 дней без визита. Если средняя частота — раз в месяц, порог — 90 дней.
В IZI в разделе Аналитика → Клиенты можно видеть сегмент «спящих» — игроков, давно не приходивших. Это база для реактивации.
Как продлить срок жизни
Заголовок раздела «Как продлить срок жизни»Мультипасс — купил пакет = взял на себя обязательство его использовать. Пока пакет не израсходован, игрок возвращается. Это прямое продление активного периода.
Бонус при пополнении — начисленный бонус остаётся на аккаунте. Пока баланс есть, есть причина прийти. Особенно работает на переходе от «спящего» обратно к «активному».
Реактивация спящих — напоминание игроку о клубе с персональным оффером. Возвращает тех, кто выпал из привычки, но не ушёл к конкуренту. Подробнее — Сценарий реактивации спящих клиентов.
Связанные термины
Заголовок раздела «Связанные термины»- LTV — суммарная ценность клиента; срок жизни — один из трёх множителей
- Отток (churn rate) — обратная сторона срока жизни
- Удержание D30 — конверсия первого визита в активный период
- Мультипасс — главный инструмент продления срока жизни
- Бонус при пополнении — удержание через предоплаченный баланс
- Сценарий реактивации спящих — возврат клиентов с коротким сроком жизни
См. также
Заголовок раздела «См. также»Частые вопросы
Что такое срок жизни клиента?
Период от первого до последнего визита игрока в клуб. Для активных игроков — это время от первой сессии до сегодня. Для ушедших — от первой до последней сессии.
Как срок жизни связан с LTV?
LTV = средний чек × частота визитов × срок жизни (в месяцах). Удвоить срок жизни — значит удвоить LTV при том же чеке и частоте. Это один из трёх рычагов роста LTV.
Как определить что игрок ушёл?
В аналитике клуба стандартно: игрок считается 'спящим' если не приходил 30+ дней, 'ушедшим' — 60–90+ дней. Конкретный порог зависит от средней частоты визитов вашей базы.
Как продлить срок жизни клиента?
Главные инструменты: мультипасс (купил пакет — есть причина вернуться), бонус при пополнении (баланс на аккаунте = причина прийти), реактивация спящих (напоминание + оффер для тех кто давно не был).