Skip to content

Как настроить программу лояльности с уровнями в IZI

Опубликовано: · Обновлено: (11 дней назад)· IZI Team

Как настроить программу лояльности с уровнями в IZI

Заголовок раздела «Как настроить программу лояльности с уровнями в IZI»

Уровни лояльности в IZI не отдельная кнопка, а конструктор из трёх реальных инструментов: группы игроков, автоматизации и скидки на группы. Соедините их — и клиент по накопленным часам или тратам сам переходит на уровень выше, где его ждёт большая скидка и повышенный бонус при пополнении. Вы задаёте свои пороги, названия уровней и привилегии, а не подстраиваетесь под чужую готовую схему.

Собирается это так:

  1. Уровни — это группы игроков («Бронза», «Серебро», «Золото» или ваши названия).
  2. Переход между уровнями — автоматизация: при достижении порога клиент попадает в группу следующего уровня.
  3. Привилегия уровня — скидка на группу и повышенный процент бонуса при пополнении для этой группы.

Чтобы не строить лишних ожиданий, сразу честно.

Работает автоматически после настройки:

  • Переход на уровень выше по накопленным часам, сессиям или сумме трат.
  • Снятие нижнего уровня при переходе на верхний.
  • Скидка на тарифы и бар для группы уровня — применяется на кассе сама.
  • Повышенный бонус при пополнении для группы уровня.
  • Push-уведомление о переходе на уровень.

Делается вручную (один раз):

  • Создание групп-уровней.
  • Назначение уровня клиентам, которые перешагнули порог до включения правил.

Пока нельзя:

  • Клиент не видит свой уровень в мобильном приложении — там только баланс. О переходе сообщайте push-уведомлением или на кассе.
  • Нет автоматического понижения за неактивность — планировщика по времени у автоматизаций нет.
  • Накопленные показатели считаются по каждому клубу отдельно — сквозного порога «по всей сети» нет.

Ответьте на два вопроса:

  1. Сколько уровней и по какому показателю. Рекомендуется 3–4 уровня. Показатель для перехода — накопленное «Время игры», «Количество сессий» или «Потрачено всего».

  2. Пороги перехода — от вашей экономики, не абсолютные. Возьмите средние показатели за месяц из Аналитики и стройте пороги от них, а не по чужим цифрам.

Параметрический подход: если средний активный клиент за месяц наигрывает H часов, разумная лесенка — уровень 2 при H × 3–5, уровень 3 при H × 10–15. Это ощутимо, но достижимо.

Иллюстративно: при H = 10 ч/мес пороги 40 и 120 часов; при H = 4 ч/мес — 15 и 50 часов. Подставляйте свой H.

Клуб → НастройкиГруппы игроковДобавить группу.

Создайте по группе на каждый уровень: «Серебро», «Золото», «VIP» (или ваши названия). Базовый уровень — это все клиенты, отдельная группа под него не нужна.

Игрок может состоять в нескольких группах одновременно — это пригодится, если помимо уровней вы используете группы для сегментов (например «Студенты»).

Шаг 2 — Настройте автоматическое повышение уровня

Заголовок раздела «Шаг 2 — Настройте автоматическое повышение уровня»

Организация → МаркетингАвтоматизация → создайте правило.

На примере перехода на «Золото» по 50 часам игры:

  • Событие: «Завершена сессия»
  • Условие: «Время игры (сек)» ≥ 180000 (50 часов × 3600 — показатель хранится в секундах)
  • Действие 1: «Присвоить группу» → «Золото»
  • Действие 2: «Отправить push» → заголовок и текст о переходе (заголовок до 40 символов, текст до 120)

Правило проверяет накопленную статистику клиента при каждом завершении сессии. Как только сумма перешагнула порог — клиент попадает в группу уровня. Повторные срабатывания безопасны: клиент просто остаётся в группе, дубликатов не возникает.

Сделайте по такому правилу на каждый уровень со своим порогом.

Шаг 3 — Снимайте нижний уровень при повышении

Заголовок раздела «Шаг 3 — Снимайте нижний уровень при повышении»

Чтобы клиент не оставался сразу в «Серебре» и «Золоте», добавьте правило-уборщик:

  • Событие: «Присвоена группа»
  • Условие: «Присвоенная группа» = «Золото»
  • Действие: «Отвязать группу» → «Серебро», «Бронза»

Теперь при повышении старые уровни снимаются автоматически.

Привилегия уровня — это два независимых механизма. Настройте оба или любой из них.

Клуб → НастройкиСкидкиДобавить скидку.

  • Выберите тарифы или категории, на которые действует скидка.
  • В поле «Группы» укажите группу уровня (например «Золото»). Если поле оставить пустым — скидка применится ко всем; для уровня это поле обязательно заполнить.
  • Задайте «Процент».

Скидка применяется на кассе автоматически, пока клиент состоит в группе. Чем выше уровень — тем больше процент отдельным правилом на каждую группу. Скидка на баре настраивается так же в разделе «Скидки» для товаров.

Организация → МаркетингАвтоматизация → новое правило:

  • Событие: «Пополнение баланса»
  • Условие: «Группы пользователя» включает «Золото»
  • Действие: «Начислить бонусы» с формулой {{topupAmountMajor}} * 0.12 (12% от суммы пополнения)

Сделайте по правилу на уровень с разным процентом в формуле. Подробнее о формулах — в инструкции Как настроить процент бонусов на пополнение.

Клиент видит в приложении игровой и бонусный баланс. Отдельного экрана «ваш уровень» и прогресс-бара до следующего уровня в приложении нет. Поэтому о переходе сообщайте сами:

  • Push из автоматизации (Шаг 2) — в момент перехода.
  • На кассе — администратор видит группы клиента в CRM и может сказать вслух.

Скидка и повышенный бонус при этом работают «под капотом» — клиент почувствует их на цене и на начислении, даже не зная слова «уровень».

Что делать с текущими клиентами при запуске

Заголовок раздела «Что делать с текущими клиентами при запуске»

Правила срабатывают только на новые события. Клиенты, которые уже перешагнули порог до включения правил, автоматически не повысятся. Варианты:

  • Назначить вручную — выгрузите активных клиентов из Аналитики и проставьте им уровень в «Группах игроков» один раз при запуске.
  • Начать с чистого листа — не трогать историю, уровни копятся только с новой активностью.

Рекомендуется выявить самых активных клиентов и поставить им уровень вручную при запуске — они сразу почувствуют ценность.

Частые вопросы

Есть ли в IZI готовый раздел «Программа лояльности» с уровнями?

Отдельной кнопки «программа лояльности» нет. Уровни собираются из трёх реальных инструментов: группы игроков, автоматизации и скидки на группы. Это конструктор — вы задаёте свои пороги, названия уровней и привилегии, а не подстраиваетесь под чужую готовую схему.

Как сделать, чтобы клиент сам переходил на уровень выше по накопленным часам?

Создайте правило автоматизации: событие «Завершена сессия», условие «Время игры (сек)» ≥ вашего порога, действие «Присвоить группу» нужного уровня. IZI считает накопленную статистику по клубу, поэтому переход срабатывает сам при пересечении порога.

Что можно дать клиенту на более высоком уровне?

Скидку на тарифы и бар (раздел «Скидки» с привязкой к группе) и повышенный процент бонуса при пополнении (правило автоматизации с условием по группе). Названия и размеры вы задаёте сами.

Видит ли клиент свой уровень в мобильном приложении?

Нет. В приложении клиент видит игровой и бонусный баланс, но не ярлык уровня и не прогресс до следующего. О переходе на уровень сообщайте push-уведомлением из той же автоматизации или на кассе.

Можно ли автоматически понижать уровень за неактивность?

Нет. Автоматизации срабатывают на события (сессия, пополнение, оплата, смена группы), планировщика по времени нет. Понизить уровень за простой можно только вручную.

Работают ли накопленные часы по всей сети клубов сразу?

Нет. Статистика считается по каждому клубу отдельно. Правило «50 часов → Золото» нужно настроить в каждом клубе, и часы одного клуба не суммируются с другим.

Что делать с клиентами, которые уже давно ходят, когда я только включаю уровни?

Правило сработает только на новые события после его создания. Тех, кто уже перешагнул порог, назначьте в группу уровня вручную один раз при запуске.

Можно ли снимать нижний уровень при переходе на верхний?

Да. Добавьте правило: событие «Присвоена группа» с условием на группу верхнего уровня, действие «Отвязать группу» для нижних. Так клиент не остаётся сразу в нескольких уровнях.

Сколько уровней имеет смысл делать?

На практике 3–4 уровня достаточно: базовый (все клиенты) плюс 2–3 достижимых. Больше уровней усложняют настройку и хуже считываются клиентом.