Управление клиентской базой в IZI
Управление клиентской базой в IZI
Заголовок раздела «Управление клиентской базой в IZI»Клиентская база в IZI — реестр всех зарегистрированных игроков, у каждого из которых есть единая карточка: контактные данные, два баланса (игровой и бонусный), полная история сессий и транзакций, группы для сегментации и заметки для персонального сервиса. База строится автоматически с первого идентифицированного визита и не требует ручного ведения — каждая операция через кассу или приложение обновляет карточку в реальном времени.
Что такое клиентская база в IZI
Заголовок раздела «Что такое клиентская база в IZI»Клиентская база — это раздел CRM с карточками всех идентифицированных гостей клуба. Ключевое слово — «идентифицированных»: IZI разграничивает разовых гостей (анонимные сессии без номера телефона) и зарегистрированных игроков (карточки с телефоном). Только последние попадают в базу как полноценные записи с историей и балансами.
База — не просто список контактов. Это операционный инструмент: администратор открывает карточку и сразу видит баланс игрока, сколько раз он был в клубе, когда пришёл последний раз и в каких группах состоит. Маркетолог фильтрует базу по активности и запускает правило реактивации. Владелец смотрит суммарные траты VIP-когорты за прошлый месяц. Всё это работает на единой структуре данных — карточке игрока.
Как игроки попадают в базу
Заголовок раздела «Как игроки попадают в базу»Каналов несколько, и они дополняют друг друга:
Регистрация на кассе при первом визите. Администратор открывает форму «Зарегистрировать игрока», вводит имя и телефон — карточка создаётся мгновенно. Единственное обязательное поле — имя. Телефон обязателен для идентифицированного профиля (без него гость считается анонимным посетителем). Email, дата рождения и группы — опциональны, можно заполнить позже.
Самостоятельная регистрация через мобильное приложение. Гость скачивает приложение IZI, вводит и подтверждает номер телефона — карточка создаётся автоматически и появляется в базе клуба при первом визите. Это снижает нагрузку на кассу и гарантирует подтверждённый номер телефона.
Ручное добавление. Администратор может создать карточку в любое время без активной сессии — например, когда клиент хочет купить подарочную карту или абонемент до начала сессии.
Массовая миграция. При переходе с другой системы клиентская база переносится через API. Минимальные поля: имя и телефон. Балансы из старой системы переносятся отдельно через финансовые операции.
Что хранит карточка игрока
Заголовок раздела «Что хранит карточка игрока»Карточка организована по блокам — удобно для быстрого просмотра и аналитики.
| Блок | Содержимое | Для чего используется |
|---|---|---|
| Идентификация | Имя, фамилия, телефон, email, дата рождения | Поиск, сегментные автоматизации, уведомления |
| Балансы | Игровой баланс (реальные средства), бонусный баланс | Оплата сессий и товаров, начисление бонусов |
| Группы | Список групп игрока | Специальные тарифы, автоматизации, сегментация |
| Статистика | Количество сессий, дата регистрации, дата последнего визита | Сегментация, расчёт ARPU/LTV |
| История | Последние сессии, транзакции, заказы (тарифы, товары, комбо) | Контекст для администратора, разбор спорных ситуаций |
| Заметки | Свободное текстовое поле, видимое только сотрудникам | Персональный сервис, договорённости |
Два баланса — это то, что отличает систему от простой базы контактов. Игровой баланс — реальные деньги, внесённые на кассе или через приложение. Бонусный баланс — виртуальная валюта программы лояльности: тратить можно, вывести нельзя. Каждое движение по обоим балансам фиксируется с указанием источника: касса, приложение, правило автоматизации, ручная корректировка, возврат.
Группы игроков
Заголовок раздела «Группы игроков»Группы — именованные сегменты внутри одного клуба. Примеры: VIP, Студенты, Корпоративные, Участники турниров. Один игрок может состоять в нескольких группах одновременно.
У каждой группы есть название и опциональное описание. Список групп клуба управляется в отдельном разделе, где также отображается количество игроков в каждой группе и дата последнего обновления.
Для чего используются группы:
- Специальные тарифы. Группе назначается тариф с другими ценами или условиями — например, студенческий дневной тариф или VIP-тариф с выделенной зоной.
- Правила автоматизации. Правило с условием «игрок в группе VIP» применяет повышенную ставку бонусов или отправляет персональное уведомление.
- Фильтрация списка. На странице «Игроки» список можно отфильтровать по группе для работы только с нужным сегментом.
- Массовое назначение. Администратор выбирает нескольких игроков и добавляет их в группу одним действием без открытия каждой карточки.
Управление группами из карточки игрока: в блоке «Группы» — поле мультивыбора, изменения сохраняются мгновенно.
Как считать ARPU и LTV
Заголовок раздела «Как считать ARPU и LTV»Обе метрики считаются по базе активных идентифицированных игроков (с телефоном, не в архиве). Анонимные гости исключаются — их невозможно дедуплицировать.
ARPU (средний доход с пользователя за период)
Заголовок раздела «ARPU (средний доход с пользователя за период)»Базовая формула:
ARPU = Выручка от идентифицированных игроков за период ÷ Уникальные игроки с хотя бы одной оплатой за периодВажный нюанс: в знаменателе — «с хотя бы одной оплатой», а не «зарегистрированных». Включение всех зарегистрированных игроков разводняет метрику неактивными аккаунтами. ARPU должен отражать доход от платящих клиентов.
Период выбирается под задачу: недельный ARPU — для оперативного мониторинга, месячный — для сравнения сегментов, квартальный — для анализа тренда.
LTV (пожизненная ценность клиента)
Заголовок раздела «LTV (пожизненная ценность клиента)»Простейшая модель:
LTV = Средний месячный ARPU × Среднее количество активных месяцев на игрокаГде «активный месяц» — месяц с хотя бы одной оплатой. Для мультиклубных операторов считайте LTV по локациям отдельно: аудитория и средний чек в разных клубах различаются, и смешанная средняя вводит в заблуждение.
Более точная модель через коэффициент оттока:
LTV = Месячный ARPU ÷ Месячный Churn RateГде Churn Rate — доля игроков, не вернувшихся за N дней (N выбирается для каждого клуба — обычно 30 или 45 дней). При оттоке 20% в месяц LTV равен 5 месяцам ARPU. При оттоке 10% — 10 месяцев. Снижение оттока на 5 процентных пунктов удваивает LTV — именно поэтому удержание через программу лояльности окупается быстрее привлечения.
ARPU по сегменту
Заголовок раздела «ARPU по сегменту»Самое практичное применение — сравнение ARPU по группам:
ARPU группы = Выручка от игроков группы за период ÷ Игроки группы с хотя бы одной оплатой за периодЕсли ARPU группы VIP значительно выше среднего по базе, этот разрыв говорит о том, сколько стоит инвестировать в перевод обычного игрока в VIP через программу лояльности. Точный множитель зависит от вашего среднего чека и распределения по базе — подставьте собственные цифры.
Что связано с карточкой игрока
Заголовок раздела «Что связано с карточкой игрока»Карточка — не изолированный профиль. Она объединяет несколько модулей IZI:
Программа лояльности (Бонус при пополнении). Каждое начисление по правилам автоматизации отображается на бонусном балансе с пометкой источника. Здесь же фиксируются события истечения бонусов.
Удержание через бонусы (Программа лояльности). Сегментные правила для «неактивного игрока», «нового игрока» или «VIP» срабатывают по считыванию принадлежности карточки к группе и даты последнего визита. Автоматизация читает состояние карточки и выполняет действие.
Мобильное приложение (Приложение IZI). Игроки видят свою карточку в приложении: баланс, историю, активные бонусы. Пополнения через приложение обновляют карточку в реальном времени.
Смотри также: Что такое IZI · Бонус при пополнении · Программа лояльности · Тарифы и ценообразование · Мобильное приложение IZI
Поля в карточке игрока и фильтры в списке игроков зависят от версии IZI и настроек организации. Формулы ARPU и LTV — параметрические, реальные значения зависят от вашего среднего чека, частоты посещений и оттока. Используйте собственные данные из аналитики клуба.
См. также
Заголовок раздела «См. также»Частые вопросы
Что такое клиентская база в IZI?
Клиентская база — это реестр всех зарегистрированных игроков клуба. У каждого игрока есть карточка с контактами, балансами, историей сессий, группами и заметками. База формируется автоматически: при первом визите с регистрацией на кассе, через мобильное приложение или при ручном добавлении администратором.
Что хранит карточка игрока?
Имя и фамилия, телефон (обязателен для идентифицированного игрока), email, дата рождения, группы, заметки, игровой баланс, бонусный баланс, количество сессий, дата регистрации и дата последнего визита, история транзакций, заказов и сессий.
Можно ли импортировать клиентов из другой системы?
Перенос клиентов из сторонних систем возможен через API или по обращению в команду IZI. Минимально необходимые поля: имя и телефон. Балансы переносятся отдельно через финансовые операции. История сессий из внешних систем не импортируется — счётчики начинают отсчёт с нуля в IZI.
Что такое группы игроков и зачем они нужны?
Группы — именованные сегменты внутри клиентской базы, например: VIP, Студенты, Корпоративные. К группе можно привязать специальный тариф или правило автоматизации, что делает группы основным инструментом дифференцированного ценообразования и персонализированного маркетинга. Игрок может состоять в нескольких группах одновременно.
Как найти клиента в IZI?
В разделе «Игроки» есть строка поиска по имени или номеру телефона. Дополнительные фильтры позволяют сузить выборку по группе, диапазону игрового или бонусного баланса, суммарному времени игры, суммарным тратам и наличию телефона в карточке.
Видна ли история сессий в карточке игрока?
Да. В карточке игрока есть вкладки с последними сессиями, транзакциями и заказами (тарифы, товары, комбо). Общее количество сессий отображается отдельно в блоке статистики.
Где в карточке игрока отображаются балансы и пополнения?
Блок «Финансовая информация» показывает игровой баланс (реальные средства) и бонусный баланс. Полная история движения по обоим балансам — во вкладке «Последние транзакции». Каждая запись промаркирована источником: касса, приложение, правило автоматизации или ручная корректировка.
Можно ли заблокировать или архивировать клиента?
Да, IZI поддерживает мягкое архивирование. Архивный игрок перестаёт отображаться в основном списке, но его история и балансы сохраняются. Игрока можно восстановить в любой момент. Жёсткого удаления без возможности восстановления в стандартном интерфейсе нет.
Для чего нужна заметка в карточке игрока?
Заметка — свободное текстовое поле, видимое только сотрудникам клуба. Используется для внутренних пометок: предпочтения, договорённости, контекст для персонального подхода. Заметки не участвуют в статистике и не влияют на правила автоматизации.
Как сегментировать клиентскую базу для маркетинга?
Базовая сегментация — через группы игроков. Расширенная — через фильтры списка: по тратам, балансу, дате последнего визита или активности. Для автоматических кампаний — например, «неактивен 14+ дней» или «новый игрок в течение 30 дней» — используйте модуль автоматизации с условиями по сегментам.
Как IZI отличает разового гостя от постоянного клиента?
Разовый гость — сессия без привязанного номера телефона, без идентифицированного профиля. Постоянный клиент — карточка с номером телефона. Разовых гостей нельзя дедуплицировать: один и тот же человек без регистрации создаёт новую анонимную сессию при каждом визите. База «уникальных клиентов» состоит только из карточек с телефонами.
Можно ли выгрузить клиентскую базу?
Да. В разделе «Игроки» есть функция экспорта: администраторы могут скачать список с выбранными столбцами — имя, контакты, группы, финансовые показатели и статистика. Формат — CSV или Excel в зависимости от настроек организации.
Как карточка игрока связана с программой лояльности?
Бонусный баланс в карточке игрока — это счёт программы лояльности. Начисления по правилам автоматизации (бонус при пополнении, промокоды, реферальная программа) отображаются как транзакции с пометкой источника. Срок действия бонусов виден в истории движения. Всё в одном месте — в карточке игрока.