Перейти к содержимому

Управление клиентской базой в IZI

Опубликовано: · IZI Team

Клиентская база в IZI — реестр всех зарегистрированных игроков, у каждого из которых есть единая карточка: контактные данные, два баланса (игровой и бонусный), полная история сессий и транзакций, группы для сегментации и заметки для персонального сервиса. База строится автоматически с первого идентифицированного визита и не требует ручного ведения — каждая операция через кассу или приложение обновляет карточку в реальном времени.

Клиентская база — это раздел CRM с карточками всех идентифицированных гостей клуба. Ключевое слово — «идентифицированных»: IZI разграничивает разовых гостей (анонимные сессии без номера телефона) и зарегистрированных игроков (карточки с телефоном). Только последние попадают в базу как полноценные записи с историей и балансами.

База — не просто список контактов. Это операционный инструмент: администратор открывает карточку и сразу видит баланс игрока, сколько раз он был в клубе, когда пришёл последний раз и в каких группах состоит. Маркетолог фильтрует базу по активности и запускает правило реактивации. Владелец смотрит суммарные траты VIP-когорты за прошлый месяц. Всё это работает на единой структуре данных — карточке игрока.

Каналов несколько, и они дополняют друг друга:

Регистрация на кассе при первом визите. Администратор открывает форму «Зарегистрировать игрока», вводит имя и телефон — карточка создаётся мгновенно. Единственное обязательное поле — имя. Телефон обязателен для идентифицированного профиля (без него гость считается анонимным посетителем). Email, дата рождения и группы — опциональны, можно заполнить позже.

Самостоятельная регистрация через мобильное приложение. Гость скачивает приложение IZI, вводит и подтверждает номер телефона — карточка создаётся автоматически и появляется в базе клуба при первом визите. Это снижает нагрузку на кассу и гарантирует подтверждённый номер телефона.

Ручное добавление. Администратор может создать карточку в любое время без активной сессии — например, когда клиент хочет купить подарочную карту или абонемент до начала сессии.

Массовая миграция. При переходе с другой системы клиентская база переносится через API. Минимальные поля: имя и телефон. Балансы из старой системы переносятся отдельно через финансовые операции.

Карточка организована по блокам — удобно для быстрого просмотра и аналитики.

БлокСодержимоеДля чего используется
ИдентификацияИмя, фамилия, телефон, email, дата рожденияПоиск, сегментные автоматизации, уведомления
БалансыИгровой баланс (реальные средства), бонусный балансОплата сессий и товаров, начисление бонусов
ГруппыСписок групп игрокаСпециальные тарифы, автоматизации, сегментация
СтатистикаКоличество сессий, дата регистрации, дата последнего визитаСегментация, расчёт ARPU/LTV
ИсторияПоследние сессии, транзакции, заказы (тарифы, товары, комбо)Контекст для администратора, разбор спорных ситуаций
ЗаметкиСвободное текстовое поле, видимое только сотрудникамПерсональный сервис, договорённости

Два баланса — это то, что отличает систему от простой базы контактов. Игровой баланс — реальные деньги, внесённые на кассе или через приложение. Бонусный баланс — виртуальная валюта программы лояльности: тратить можно, вывести нельзя. Каждое движение по обоим балансам фиксируется с указанием источника: касса, приложение, правило автоматизации, ручная корректировка, возврат.

Группы — именованные сегменты внутри одного клуба. Примеры: VIP, Студенты, Корпоративные, Участники турниров. Один игрок может состоять в нескольких группах одновременно.

У каждой группы есть название и опциональное описание. Список групп клуба управляется в отдельном разделе, где также отображается количество игроков в каждой группе и дата последнего обновления.

Для чего используются группы:

  • Специальные тарифы. Группе назначается тариф с другими ценами или условиями — например, студенческий дневной тариф или VIP-тариф с выделенной зоной.
  • Правила автоматизации. Правило с условием «игрок в группе VIP» применяет повышенную ставку бонусов или отправляет персональное уведомление.
  • Фильтрация списка. На странице «Игроки» список можно отфильтровать по группе для работы только с нужным сегментом.
  • Массовое назначение. Администратор выбирает нескольких игроков и добавляет их в группу одним действием без открытия каждой карточки.

Управление группами из карточки игрока: в блоке «Группы» — поле мультивыбора, изменения сохраняются мгновенно.

Обе метрики считаются по базе активных идентифицированных игроков (с телефоном, не в архиве). Анонимные гости исключаются — их невозможно дедуплицировать.

ARPU (средний доход с пользователя за период)

Заголовок раздела «ARPU (средний доход с пользователя за период)»

Базовая формула:

ARPU = Выручка от идентифицированных игроков за период ÷ Уникальные игроки с хотя бы одной оплатой за период

Важный нюанс: в знаменателе — «с хотя бы одной оплатой», а не «зарегистрированных». Включение всех зарегистрированных игроков разводняет метрику неактивными аккаунтами. ARPU должен отражать доход от платящих клиентов.

Период выбирается под задачу: недельный ARPU — для оперативного мониторинга, месячный — для сравнения сегментов, квартальный — для анализа тренда.

Простейшая модель:

LTV = Средний месячный ARPU × Среднее количество активных месяцев на игрока

Где «активный месяц» — месяц с хотя бы одной оплатой. Для мультиклубных операторов считайте LTV по локациям отдельно: аудитория и средний чек в разных клубах различаются, и смешанная средняя вводит в заблуждение.

Более точная модель через коэффициент оттока:

LTV = Месячный ARPU ÷ Месячный Churn Rate

Где Churn Rate — доля игроков, не вернувшихся за N дней (N выбирается для каждого клуба — обычно 30 или 45 дней). При оттоке 20% в месяц LTV равен 5 месяцам ARPU. При оттоке 10% — 10 месяцев. Снижение оттока на 5 процентных пунктов удваивает LTV — именно поэтому удержание через программу лояльности окупается быстрее привлечения.

Самое практичное применение — сравнение ARPU по группам:

ARPU группы = Выручка от игроков группы за период ÷ Игроки группы с хотя бы одной оплатой за период

Если ARPU группы VIP значительно выше среднего по базе, этот разрыв говорит о том, сколько стоит инвестировать в перевод обычного игрока в VIP через программу лояльности. Точный множитель зависит от вашего среднего чека и распределения по базе — подставьте собственные цифры.

Карточка — не изолированный профиль. Она объединяет несколько модулей IZI:

Программа лояльности (Бонус при пополнении). Каждое начисление по правилам автоматизации отображается на бонусном балансе с пометкой источника. Здесь же фиксируются события истечения бонусов.

Удержание через бонусы (Программа лояльности). Сегментные правила для «неактивного игрока», «нового игрока» или «VIP» срабатывают по считыванию принадлежности карточки к группе и даты последнего визита. Автоматизация читает состояние карточки и выполняет действие.

Мобильное приложение (Приложение IZI). Игроки видят свою карточку в приложении: баланс, историю, активные бонусы. Пополнения через приложение обновляют карточку в реальном времени.


Смотри также: Что такое IZI · Бонус при пополнении · Программа лояльности · Тарифы и ценообразование · Мобильное приложение IZI

Поля в карточке игрока и фильтры в списке игроков зависят от версии IZI и настроек организации. Формулы ARPU и LTV — параметрические, реальные значения зависят от вашего среднего чека, частоты посещений и оттока. Используйте собственные данные из аналитики клуба.

Частые вопросы

Что такое клиентская база в IZI?

Клиентская база — это реестр всех зарегистрированных игроков клуба. У каждого игрока есть карточка с контактами, балансами, историей сессий, группами и заметками. База формируется автоматически: при первом визите с регистрацией на кассе, через мобильное приложение или при ручном добавлении администратором.

Что хранит карточка игрока?

Имя и фамилия, телефон (обязателен для идентифицированного игрока), email, дата рождения, группы, заметки, игровой баланс, бонусный баланс, количество сессий, дата регистрации и дата последнего визита, история транзакций, заказов и сессий.

Можно ли импортировать клиентов из другой системы?

Перенос клиентов из сторонних систем возможен через API или по обращению в команду IZI. Минимально необходимые поля: имя и телефон. Балансы переносятся отдельно через финансовые операции. История сессий из внешних систем не импортируется — счётчики начинают отсчёт с нуля в IZI.

Что такое группы игроков и зачем они нужны?

Группы — именованные сегменты внутри клиентской базы, например: VIP, Студенты, Корпоративные. К группе можно привязать специальный тариф или правило автоматизации, что делает группы основным инструментом дифференцированного ценообразования и персонализированного маркетинга. Игрок может состоять в нескольких группах одновременно.

Как найти клиента в IZI?

В разделе «Игроки» есть строка поиска по имени или номеру телефона. Дополнительные фильтры позволяют сузить выборку по группе, диапазону игрового или бонусного баланса, суммарному времени игры, суммарным тратам и наличию телефона в карточке.

Видна ли история сессий в карточке игрока?

Да. В карточке игрока есть вкладки с последними сессиями, транзакциями и заказами (тарифы, товары, комбо). Общее количество сессий отображается отдельно в блоке статистики.

Где в карточке игрока отображаются балансы и пополнения?

Блок «Финансовая информация» показывает игровой баланс (реальные средства) и бонусный баланс. Полная история движения по обоим балансам — во вкладке «Последние транзакции». Каждая запись промаркирована источником: касса, приложение, правило автоматизации или ручная корректировка.

Можно ли заблокировать или архивировать клиента?

Да, IZI поддерживает мягкое архивирование. Архивный игрок перестаёт отображаться в основном списке, но его история и балансы сохраняются. Игрока можно восстановить в любой момент. Жёсткого удаления без возможности восстановления в стандартном интерфейсе нет.

Для чего нужна заметка в карточке игрока?

Заметка — свободное текстовое поле, видимое только сотрудникам клуба. Используется для внутренних пометок: предпочтения, договорённости, контекст для персонального подхода. Заметки не участвуют в статистике и не влияют на правила автоматизации.

Как сегментировать клиентскую базу для маркетинга?

Базовая сегментация — через группы игроков. Расширенная — через фильтры списка: по тратам, балансу, дате последнего визита или активности. Для автоматических кампаний — например, «неактивен 14+ дней» или «новый игрок в течение 30 дней» — используйте модуль автоматизации с условиями по сегментам.

Как IZI отличает разового гостя от постоянного клиента?

Разовый гость — сессия без привязанного номера телефона, без идентифицированного профиля. Постоянный клиент — карточка с номером телефона. Разовых гостей нельзя дедуплицировать: один и тот же человек без регистрации создаёт новую анонимную сессию при каждом визите. База «уникальных клиентов» состоит только из карточек с телефонами.

Можно ли выгрузить клиентскую базу?

Да. В разделе «Игроки» есть функция экспорта: администраторы могут скачать список с выбранными столбцами — имя, контакты, группы, финансовые показатели и статистика. Формат — CSV или Excel в зависимости от настроек организации.

Как карточка игрока связана с программой лояльности?

Бонусный баланс в карточке игрока — это счёт программы лояльности. Начисления по правилам автоматизации (бонус при пополнении, промокоды, реферальная программа) отображаются как транзакции с пометкой источника. Срок действия бонусов виден в истории движения. Всё в одном месте — в карточке игрока.