Каталог событий запуска в автоматизациях IZI
Каталог событий запуска в автоматизациях IZI
Заголовок раздела «Каталог событий запуска в автоматизациях IZI»Событие запуска — то, что заставляет правило проверить условия и выполнить действия. Одно правило — одно событие. Если нужна одна механика при разных событиях, создайте несколько правил.
Как создать правило с нужным событием → Создать правило автоматизации.
Завершена сессия
Заголовок раздела «Завершена сессия»Срабатывает когда клиент завершает игровую сессию — администратор закрыл сессию или она закрылась по истечению тарифа.
Доступные переменные:
| Переменная | Что содержит |
|---|---|
{{session_duration}} | Длительность сессии в секундах |
{{total_hours}} | Суммарное время игры клиента (все сессии) в часах |
{{visit_count}} | Общее количество завершённых сессий клиента |
{{total_spent}} | Суммарная сумма трат клиента |
Типичные сценарии:
- Начислять бонус за каждый час игры:
{{session_duration}} / 3600 * 10 - Переводить клиентов в ранговые группы по накопленным часам
- Отправлять уведомление после каждой 10-й сессии (условие:
visit_countкратно 10)
Пополнение баланса
Заголовок раздела «Пополнение баланса»Срабатывает когда на счёт клиента поступают средства — наличными через администратора, картой или через мобильное приложение IZI.
Доступные переменные:
| Переменная | Что содержит |
|---|---|
{{topup_amount}} | Сумма пополнения |
{{total_hours}} | Суммарное время игры клиента в часах |
{{visit_count}} | Общее количество сессий клиента |
{{total_spent}} | Суммарная сумма трат клиента |
Типичные сценарии:
- Прогрессивный бонус при пополнении: процент от
{{topup_amount}}при выполнении порогового условия - Уведомлять клиента о начислении: «Вам начислено X бонусов»
- Первое пополнение: условие
visit_count = 0— приветственный бонус для новичков
Оплата заказа
Заголовок раздела «Оплата заказа»Срабатывает когда клиент оплачивает заказ в баре или магазине клуба.
Доступные переменные:
| Переменная | Что содержит |
|---|---|
{{order_total}} | Полная сумма заказа |
{{paid_with_bonuses}} | Часть суммы, оплаченная бонусами |
{{paid_with_real}} | Часть суммы, оплаченная реальными средствами |
{{total_hours}} | Суммарное время игры клиента в часах |
{{visit_count}} | Общее количество сессий клиента |
{{total_spent}} | Суммарная сумма трат клиента |
Типичные сценарии:
- Кэшбэк от заказов в баре:
{{order_total}} * 0.05— 5% на бонусный счёт - Кэшбэк только с реальной оплаты (без двойного учёта бонусов):
{{paid_with_real}} * 0.05 - Уведомление о начислении кэшбэка
Вывод с баланса
Заголовок раздела «Вывод с баланса»Срабатывает когда средства списываются с баланса клиента — при оплате сессии, заказа или ручном списании.
Доступные переменные:
| Переменная | Что содержит |
|---|---|
{{withdrawal_amount}} | Сумма списания |
{{total_hours}} | Суммарное время игры клиента в часах |
{{visit_count}} | Общее количество сессий клиента |
{{total_spent}} | Суммарная сумма трат клиента |
Типичные сценарии:
- Уведомлять клиента о каждом списании для контроля баланса
- Начислять бонус за крупное одноразовое списание (стимул тратить больше за раз)
Присвоена группа
Заголовок раздела «Присвоена группа»Срабатывает когда клиент добавлен в группу — вручную администратором или через другое правило автоматизации.
Доступные переменные:
| Переменная | Что содержит |
|---|---|
{{total_hours}} | Суммарное время игры клиента в часах |
{{visit_count}} | Общее количество сессий клиента |
{{total_spent}} | Суммарная сумма трат клиента |
Типичные сценарии:
- Уведомлять клиента о новом ранге или статусе: «Вы достигли ранга Золото!»
- Начислять приветственный бонус при попадании в VIP-группу
- Запускать цепочку: другое правило добавило в группу → это правило отправляет уведомление
Отвязана группа
Заголовок раздела «Отвязана группа»Срабатывает когда клиент удалён из группы — вручную или через правило автоматизации.
Доступные переменные:
| Переменная | Что содержит |
|---|---|
{{total_hours}} | Суммарное время игры клиента в часах |
{{visit_count}} | Общее количество сессий клиента |
{{total_spent}} | Суммарная сумма трат клиента |
Типичные сценарии:
- Уведомлять клиента об изменении статуса при переходе между рангами
- В ранговой системе — снятие одного ранга запускает уведомление о переходе на следующий
Переменные доступные во всех событиях
Заголовок раздела «Переменные доступные во всех событиях»Эти переменные работают в любом правиле независимо от события:
| Переменная | Что содержит |
|---|---|
{{total_hours}} | Суммарное время игры клиента в часах |
{{visit_count}} | Общее количество сессий |
{{total_spent}} | Суммарная сумма трат |
См. также
Заголовок раздела «См. также»Частые вопросы
Можно ли одному правилу задать несколько событий?
Нет, одно правило — одно событие. Если нужно одно и то же действие при разных событиях — создайте два отдельных правила с одинаковыми действиями.
Событие 'Присвоена группа' срабатывает при ручном назначении или только через автоматизацию?
При любом назначении — и ручном (администратор добавил клиента в группу), и автоматическом (другое правило добавило). Следите за цепочками: правило A добавляет в группу → срабатывает правило B на событие 'Присвоена группа'.
Как посмотреть, сколько раз сработало конкретное событие за период?
В истории срабатываний правила — там каждая запись с датой и временем события. Агрегированную статистику по событиям смотрите в разделе Аналитика.
Переменная {{topup_amount}} — это сумма до или после начисления бонуса?
Это сумма самого пополнения (сколько клиент внёс). Бонус начисляется поверх, он не вычитается из topup_amount.