Перейти к содержимому

Каталог событий запуска в автоматизациях IZI

Опубликовано: · IZI Team

Каталог событий запуска в автоматизациях IZI

Заголовок раздела «Каталог событий запуска в автоматизациях IZI»

Событие запуска — то, что заставляет правило проверить условия и выполнить действия. Одно правило — одно событие. Если нужна одна механика при разных событиях, создайте несколько правил.

Как создать правило с нужным событием → Создать правило автоматизации.


Срабатывает когда клиент завершает игровую сессию — администратор закрыл сессию или она закрылась по истечению тарифа.

Доступные переменные:

ПеременнаяЧто содержит
{{session_duration}}Длительность сессии в секундах
{{total_hours}}Суммарное время игры клиента (все сессии) в часах
{{visit_count}}Общее количество завершённых сессий клиента
{{total_spent}}Суммарная сумма трат клиента

Типичные сценарии:

  • Начислять бонус за каждый час игры: {{session_duration}} / 3600 * 10
  • Переводить клиентов в ранговые группы по накопленным часам
  • Отправлять уведомление после каждой 10-й сессии (условие: visit_count кратно 10)

Срабатывает когда на счёт клиента поступают средства — наличными через администратора, картой или через мобильное приложение IZI.

Доступные переменные:

ПеременнаяЧто содержит
{{topup_amount}}Сумма пополнения
{{total_hours}}Суммарное время игры клиента в часах
{{visit_count}}Общее количество сессий клиента
{{total_spent}}Суммарная сумма трат клиента

Типичные сценарии:

  • Прогрессивный бонус при пополнении: процент от {{topup_amount}} при выполнении порогового условия
  • Уведомлять клиента о начислении: «Вам начислено X бонусов»
  • Первое пополнение: условие visit_count = 0 — приветственный бонус для новичков

Срабатывает когда клиент оплачивает заказ в баре или магазине клуба.

Доступные переменные:

ПеременнаяЧто содержит
{{order_total}}Полная сумма заказа
{{paid_with_bonuses}}Часть суммы, оплаченная бонусами
{{paid_with_real}}Часть суммы, оплаченная реальными средствами
{{total_hours}}Суммарное время игры клиента в часах
{{visit_count}}Общее количество сессий клиента
{{total_spent}}Суммарная сумма трат клиента

Типичные сценарии:

  • Кэшбэк от заказов в баре: {{order_total}} * 0.05 — 5% на бонусный счёт
  • Кэшбэк только с реальной оплаты (без двойного учёта бонусов): {{paid_with_real}} * 0.05
  • Уведомление о начислении кэшбэка

Срабатывает когда средства списываются с баланса клиента — при оплате сессии, заказа или ручном списании.

Доступные переменные:

ПеременнаяЧто содержит
{{withdrawal_amount}}Сумма списания
{{total_hours}}Суммарное время игры клиента в часах
{{visit_count}}Общее количество сессий клиента
{{total_spent}}Суммарная сумма трат клиента

Типичные сценарии:

  • Уведомлять клиента о каждом списании для контроля баланса
  • Начислять бонус за крупное одноразовое списание (стимул тратить больше за раз)

Срабатывает когда клиент добавлен в группу — вручную администратором или через другое правило автоматизации.

Доступные переменные:

ПеременнаяЧто содержит
{{total_hours}}Суммарное время игры клиента в часах
{{visit_count}}Общее количество сессий клиента
{{total_spent}}Суммарная сумма трат клиента

Типичные сценарии:

  • Уведомлять клиента о новом ранге или статусе: «Вы достигли ранга Золото!»
  • Начислять приветственный бонус при попадании в VIP-группу
  • Запускать цепочку: другое правило добавило в группу → это правило отправляет уведомление

Срабатывает когда клиент удалён из группы — вручную или через правило автоматизации.

Доступные переменные:

ПеременнаяЧто содержит
{{total_hours}}Суммарное время игры клиента в часах
{{visit_count}}Общее количество сессий клиента
{{total_spent}}Суммарная сумма трат клиента

Типичные сценарии:

  • Уведомлять клиента об изменении статуса при переходе между рангами
  • В ранговой системе — снятие одного ранга запускает уведомление о переходе на следующий

Эти переменные работают в любом правиле независимо от события:

ПеременнаяЧто содержит
{{total_hours}}Суммарное время игры клиента в часах
{{visit_count}}Общее количество сессий
{{total_spent}}Суммарная сумма трат

Частые вопросы

Можно ли одному правилу задать несколько событий?

Нет, одно правило — одно событие. Если нужно одно и то же действие при разных событиях — создайте два отдельных правила с одинаковыми действиями.

Событие 'Присвоена группа' срабатывает при ручном назначении или только через автоматизацию?

При любом назначении — и ручном (администратор добавил клиента в группу), и автоматическом (другое правило добавило). Следите за цепочками: правило A добавляет в группу → срабатывает правило B на событие 'Присвоена группа'.

Как посмотреть, сколько раз сработало конкретное событие за период?

В истории срабатываний правила — там каждая запись с датой и временем события. Агрегированную статистику по событиям смотрите в разделе Аналитика.

Переменная {{topup_amount}} — это сумма до или после начисления бонуса?

Это сумма самого пополнения (сколько клиент внёс). Бонус начисляется поверх, он не вычитается из topup_amount.